“Dois Bárbaros com um tronco gigante correm para a construção mais próxima e causam danos significativos ao chegar lá, depois partem para brigar com espadas!”
Esta carta é desbloqueada na Arena 3 (Torneio Bárbaro), de combate corpo-a-corpo com alvo único, com pontos de vida e dano moderado. Tem como alvo construções sobre outras unidades. Assim como um Príncipe ou um Príncipe das Trevas, ele começará a atacar seu alvo depois de percorrer uma certa distância e causará o dobro de dano se acertar o alvo durante o carregamento (corrida). Quando o Aríete de Batalha acertar um alvo ou perder todos os seus pontos de vida, ele quebrará e revelará os dois Bárbaros embaixo.
Estratégias – Carta Aríete de Batalha
Se você estiver usando um deck baseado no Golem ou Lava Hound, o aríete de batalha pode ser usado para destruir as construções defensivas do adversário, permitindo com que seus tanques vão direto para a torre da coroa.
Ele é melhor usando com tropas lentas e quantidade de vida considerável como a Valquíria, pois ela vai segurar os hits enquanto o aríete de batalha destróis as construções defensivas e parte para atacar a torre.
O Zap e outras cartas de choque/congelamento podem atordoar e resetar a ‘habilidade de carregamento/corrida’ do aríete de batalha.
Á lápide vai dar trabalha para esta carta, pois depois de destruírem a lápide, os 2 bárbaros se distraem com os esqueletos.
Hordas de tropas como os esqueletos e servos podem destruir esta carta facilmente, mas tenha cuidado com tropas de dano em área que venham a dar suporte á ele.
O Aríete de Batalha pode reduzir consideravelmente a quantidade de pontos de vida da torre, pois além do dano de impacto do aríete ainda tem os bárbaros que também causam bastante dano.
O Mago de Gelo pode deixar o aríete de batalha lento. O Mago Elétrico pode resetar o tempo de carregamento e impedir que eles começam a correr novamente, devido a sua habilidade de atordoamento.
Ao ser combado com tropas muito rápidas, o Ariete de Batalha pode chegar na torre mais rápido e garantir uma coroa.
Espírito de Gelo e Goblins podem derrubar o aríete de batalha com facilidade, enquanto o espírito de gelo paralisa eles, os goblins causam dano.
Um Cavaleiro e um Espírito de Gelo podem efetivamente combater o Aríete de Batalha e os Bárbaros gerados com ajuda da Torre.
Informações sobre a Carta “Aríete de Batalha”
Balanceamentos das cartas em Clash Royale
A partir do Balanceamento do dia 12 de Junho de 2017, o dano de destruição do aríete não afeta os Bárbaros mais!
O Balanceamento do dia 11 de Agosto mudou o Aríete de Batalha, fazendo com que ele demore um pouco mais para carregar velocidade e os bárbaros serem gerados mais lentos.
Com as mudanças de Balanceamento de 04/06/2018, o Aríete passou a ser impactado pelo Barril de Bárbaro, o Tronco e etc.
Com o Balanceamento do dia 20/06/2018, a distância necessária para carregar sua habilidade de corrida foi reduzida (padronizada) de 4 para 3.5 quadrados da arena. Também mudou a Arena para desbloquear esta carta, era na Arena 6 e agora é desbloqueado na arena 3.
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