“Cure suas tropas para que continuem lutando. As tropas aliadas são curadas enquanto estiverem dentro do alcance do feitiço. Construções não são afetas”
Esta carta é desbloqueada na Arena 7 (Arena Real), ela é a primeira carta a ser liberada nesta arena, depois de muito tempo no jogo. Como o seu próprio nome sugere ela cura as tropas aliadas com um custo de 3 de elixir. Ela é inspirada em um Feitiço do Clash of Clans.
Estratégias – Carta de Cura
O Feitiço de Cura pode ser muito eficaz para dar suporte a um push com tanque, onde você tem uma tropa de dano em área por trás correndo o risco de ser eliminado facilmente.
Ela também é boa contra a Bola de Fogo, fazendo suas tropas não serem eliminadas pelo seu hit.
O Feitiço de Cura pode curar tropas com pouca vitalidade quando estiver atacando uma Torre da Coroa como um Mago, uma Mosqueteira ou um Dragão Infernal para continuar causando dano pesado em direção à Torre, pois surpreenderá o oponente se ele permanecer sem uso até então. Isso é especialmente fatal quando usado com um Dragão Infernal, pois isso também lhe dará tempo suficiente para atingir o máximo de dano e deve ser combatido muito rapidamente, o que às vezes não é possível.
Se o oponente usar choque nos Lava Pups de uma Lava Hound, a Cura pode ser usada para curar as Lava Pups e eles continuarão a causar dano pesado na torre do oponente.
Uma estratégia possível seria a utilização de um Mineiro e Horda de Servos com uma cura, mas apenas se o adversário não tiver flechas ou outro feitiço de alto dano, fora o relâmpago. Isso funcionaria muito bem, deixando os servos praticamente mortais. Se ele usar um Zap, Princesa ou Espírito de Fogo, a cura vai manter a horda viva e destruindo a torre. Isso poderia funcionar com o Barril de Goblins também, fazendo eles sobreviverem a counters de tiro único!
Informações sobre a Carta “Cura”
Esta carta chegou com a atualização do dia 13 de Março de 2017 (Ligas, Batalhas de Clãs, Novas cartas e mais), porém só será liberada no dia 1 de Maio, por conta do sistema lançamento de cartas da Supercell!
Balanceamentos das cartas em Clash Royale
A partir do Balanceamento do dia 12 de Junho de 2017, esta carta juntamente com o Veneno, passaram a ter efeito acumulados múltiplos do mesmo feitiço.
O Balanceamento do dia 11 de Agosto de 2017 reduziu a duração da cura para 2.5 segundos (antes eram 3 seg).
Com as mudanças de Balanceamento de 20/06/2018, o raio da Cura foi aumentado de 3 para 4
↳ A partir do Balanceamento de 20/06/2018, mudou a arena para desbloquear esta carta, da Arena 10 para a Arena 7.
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