Guardas: Clash Royale

“Três irmãos esqueléticos e destemidos com escudos. Derrube os escudos e só sobrarão três irmãos esqueléticos e destemidos”

Esta carta é desbloqueada na Arena 7 (Arena Real). Ela engloba três esqueletos de alvo único e de corpo a corpo com baixos pontos de vida, dano médio e escudos, além da sua vida moderada. O carta dos Guardas custa 3 Elixir para implantar na arena. Eles parecem com o esqueleto gigante devido à sua contração (mas são de tamanho totalmente diferente), e têm a mesma cicatriz diagonal que os esqueletos normais, mas têm algumas exceções, como lanças de madeira que Goblins Lanceiros carregam, escudos de madeira e capacetes parecidos com o do Príncipe das Trevas . Eles também são um pouco maiores que os esqueletos normais.

Estratégias – Carta dos Guardas

Esta carta é ótima para counterar príncipes, seu escudo ajuda a para-los enquanto os outros não perdem tempo para causar dano.

Os Guardas podem combater cartas com dano muito alto e com alvo único muito bem, com seus escudos eles podem sobreviver a um hit extra.

-> Estes caras podem ser usados para conter o Sparky. Com seus escudos, eles podem suportar um dano da artilharia e ao mesmo tempo destrupi-lo antes que ele dispare uma segunda vez.

Os Guardas podem ser combatidos usando tropas com dano em área ou construções. Os Espíritos de fogo e Bombardeiro são muito eficazes para isto, mas o Mago ou a Torre de bombas também são boas opções (mas caras).

-> Espíritos de Fogo só podem quebrar o escudo dos guardas, mas não consegue mata-los por completo. Isso torna mais fácil de mata-los.

Informações sobre a Carta “Guardas”

O escudo dos Guardas ganham mais forças à cada atualização de nível, juntamente com seus pontos de vida e dano. Esta é uma das duas cartas que possuem escudo no jogo (o outro é o príncipe das trevas), juntamente com seus próprios pontos de vida para ele.

Balanceamentos das cartas em Clash Royale

↳ Esta nova carta chegou com a atualização do dia 03 de Maio de 2016, juntamente com cinco outras novas cartas.

↳ Nas mudanças do dia 18 de Maio, seus pontos de vida e dano foram aumentados em 8%.

↳ Com o balanceamento do dia 21/06, foi removido o efeito de pushback (empurrão pra atrás) quando os escudos eram quebrados.

↳ Com as mudanças de Balanceamento do dia 12/12/2017, o dano e pontos de vida aumentado em 5% e a velocidade de ataque da carta foi alterada para 1.1 seg (antes era 1.2 seg)

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Fonte: https://www.clashroyaledicas.com/

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RAMP

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