Megacavaleiro: Clash Royale

“Ele chega com a força de mil bigodes, depois pula de inimigo em inimigo causando grande dano em área. Saia da frente!”

Esta carta foi anunciada com a Atualização de Junho de 2017 ( Novos modos 2v2, cartas e mais), mas só teve o seu lançamento no dia 8 de setembro de 2017!

Estratégias – Carta Megacavaleiro

O Megacavaleiro tem uma mecânica de ‘salto’ que não deve ser confundida com a habilidade de dash da Bandida. Seu tempo de carga é mais lento e não o torna invencível. Ele ainda vai sofrer dano enquanto ele está no ar e pode morrer no meio do ar.

O Megacavaleiro é indefeso contra as tropas aéreas, como Servos e Morcegos, por isto que é melhor combiná-lo com outras tropas que podem atacar aéreo, como Arqueiras, Mago ou Executor.

Uma Torre do Inferno pode acabar com um Megacavaleiro, desde que o oponente não tenha um Zap ou qualquer outra carta que possa reiniciar o dano da Torre do Inferno.

O Feitiço de Zap não impedirá o Megacavaleiro de saltar uma vez que sua carga inicia. O único feitiço que pode parar o seu salto é O Tronco.

O Megacavaleiro pode parar completamente um Corredor, se colocado entre a Torre da Arena e a ponte.

Um Exército de Esqueleto normalmente não é eficaz contra o Megacavaleiro. Na maioria dos casos, o Megacavaleiro vai matar o Exército do Esqueleto, mesmo quando ele está cercado. No entanto, se ele esta com metade da vida, pode ser eficaz usar o Exército de esqueleto sobre ele.

O Megacavaleiro pode ser usado para combater um Barril Goblins. Seu dano de spawn pode derrotar os três Goblins se cronometrado corretamente – idealmente, ele deve ser implantado na torre quando o barril cruza o rio.

Uma das melhores tropas de horda que você pode usar para cercar o Megacavaleiro são os Bárbaros. Leva o Mega Cavaleiro três hits para matar um bárbaro. Os Bárbaros vão acabar com o Mega Cavaleiro com três bárbaros de sobra.

Informações sobre a Carta “Megacavaleiro”

Balanceamentos das cartas em Clash Royale

Com o Balanceamento do dia 09 de Outubro de 2017 um BUG foi corrigido: A distância da corrida para colisão da Bandida era mais curta do que deveria, bem como a distância do salto do Megacavaleiro.

No Balanceamento de 12/02/2018, ele teve uma redução de 25% de dano de geração e de salto e diminuição do seu raio de mobilização (ao entrar na arena, não atingirá além da ponte e do rio).

Com o Balanceamento do dia 04/06/2018, seu dano de salto/geração foi aumentado em 23% e reduziram o dano em área em 7,5%.

Com as mudanças de Balanceamento de 20/06/2018, seu alcance de salto mínimo (padronizado) foi reduzido de 4 para 3,5.

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Fonte: https://www.clashroyaledicas.com/

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RAMP

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