Yakuza Kiwami 2

Dezembro de 1988 – Japão

O inverno foi frio, mas elétrico em Kamurocho, o principal distrito de entretenimento no leste. Aqui, o dinheiro compra luxo e o luxo é um modo de vida. Com a economia da nação no auge de um boom, as pessoas de Kamurocho acreditavam que nada que pudessem desejar estava fora do alcance. Mas há alguns lugares onde o dinheiro só vai tão longe.

Um lote vazio. Um quadrado humilde de concreto e erva daninha, quase o tamanho de um espaço de estacionamento.

O Projeto de Revitalização do século 21 do Kamurocho está em andamento, e possuir a terra é segurar o poder. Quem pode obter a peça final no quebra-cabeça, este pequeno trecho de terreno, terá a alavanca para mudar o equilíbrio da cidade e encabeçar uma propriedade comercial gigantesca conhecida como a Torre do Milênio. Dois homens são lançados em um conflito que ainda não compreendem. Os que estão no poder têm toda intenção de enterrá-los neste mar de mudança, inconscientes de que estavam colocando eventos em movimento que dariam nascimento as lendas.

O Conto de Kazuma Kiryu

Membro da família Dojima, uma filial do Tojo Clan

Age: 20

Nas ruas de Kamurocho, luz e sombra são dois lados da mesma moeda, atingindo um equilíbrio raro e harmonioso. Enquanto a maioria vive suas vidas em um único lado desta moeda, um homem se vê girando no meio. Ele tem muita escuridão para a luz, e uma sensação de justiça muito brilhante para ficar na sombra. Em uma cidade cheia de sonhos e desejos, ele pode ser a única pessoa que não sabe o que quer.

Uma noite, Kiryu sai em um trabalho simples, digno de um novo yakuza: colete uma dívida vencida em nome de um empréstimo de tubarão em liga com a família Dojima. Mas quando sua marca aparece morta na manhã seguinte, Kazuma Kiryu descobre que ele se tornou um suspeito de homicídio. Sem saber da conspiração maciça em que ele foi puxado, Kiryu tenta limpar seu nome …

O Conto de Goro Majima

Um ex-yakuza, agora gerente da Grand

Age: 24

Enquanto uma sombra inquietante cai sobre Kamurocho, um canto de Kansai estava emitido tanto calor. Sotenbori, Osaka. Uma cidade superlotada com pessoas delirantes de sua febre neonada induzida pela luz. A partir das cinzas de um cabaré à beira do fechamento, o “Grande” sobe para o primeiro lugar de jogo em Sotenbori, e seu gerente se torna conhecido em toda a cidade como o “Senhor da Noite”.

Com um ar de sofisticação e perigo, sua figura arrojada corta as luzes deslumbrantes. Dinheiro, fama, mulheres – Goro Majima tem tudo … exceto o que ele realmente quer.

Majima está cumprindo uma sentença, e Sotenbori é sua gaiola. Ele anseia por se juntar ao Clã Tojo do qual ele foi expulso, e um dia, essa oportunidade se apresenta. Mas a escolha que ele agora deve fazer terá consequências que reverberarão durante toda a vida.

 

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Fonte: http://yakuza.sega.com/yakuza0/home.html

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RAMP

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